無料プラズマデッキツール

Balatro プラズマデッキ計算機

現在のチップ、Mult、ブラインドを入力すると、プラズマデッキの平均化でスコアがどう変わるか確認できます。通常スコア、プラズマスコア、2倍ブラインド目標を並べて比較します。

使いどころ: ジョーカー、強化、シール、エディション、ハンドレベルの処理後に出た最終チップとMultで確認します。

プラズマデッキの平均化スコアを計算

プラズマデッキはチップとMultを平均化してから掛け算しますが、ブラインドは2倍になります。最終値が分かっているとき、その手が本当に足りるかを確認できます。

クイック例
ハンドレベル、カードランク、エディション、強化、チップ系ジョーカーを含めます。
+Mult、xMult、コピー効果を解決した後の値を使います。
通常の必要スコアを入力します。計算では2倍と比較します。
プラズマスコア
0

チップ、Mult、ブラインドを入力してください。

0 通常スコア
0 平均化後の値
0% 2倍ブラインド到達率
確認 判定

プラズマデッキ計算機の使い方

このツールが答えるのは、得点処理後のチップとMultを平均化したとき、2倍ブラインドを超えるかという一点です。メインのスコア計算後に使うプラズマ専用の確認ステップです。

  1. ハンド、ジョーカー、レベル、エディション、シール、強化から最終チップと最終Multを出します。
  2. 基礎値ではなく、効果を解決した後の2つの値を入力します。
  3. 通常ブラインドを入力します。ツールが自動で2倍目標にします。
  4. 通常スコアとプラズマスコアを比べ、偏ったチップ/Mult配分が得をしているか見ます。
  5. 到達率を見て、安全、ぎりぎり、不足を判断します。
状況 入力する値 結果の意味 実用ポイント
序盤のチップ型 高チップ、低Mult 平均化で大きく伸びやすいです。 チップ系ジョーカーやBonus/Foilが序盤を支えます。
xMultへの移行 中程度チップ、非常に高いMult 高いMultが大きな平均値になります。 Mult基盤が整った後に有効です。
近い値 チップとMultが近い プラズマの追加効果は小さめです。 2倍ブラインドで弱く見える場合があります。
ブラインド確認 最終値とブラインド 100%未満なら突破できません。 最後のディスカード前に確認します。

序盤にチップが強く感じる理由

プラズマデッキでは固定チップが通常デッキより強く働きます。260チップ、12Multなら通常は3,120点ですが、プラズマでは136に平均化され、2倍ブラインド確認前に18,496点になります。

ただしこれは永続的な解決策ではありません。チップは加算型が多いため、Ante 2で強い手が後半で足りなくなることがあります。到達率で安全性を確認してください。

MultとxMultが重要になるタイミング

後半は固定チップだけでは伸びが足りないことがあります。安定したMult基盤があれば、xMult系ジョーカーが大きく偏った最終値を作り、プラズマ平均化で大きなスコアになります。

通常デッキで強いかより、チップとMultの合計を大きくしつつ2倍ブラインドを超えるかが重要です。

プラズマの式と限界

式は floor((チップ + Mult) / 2) の2乗です。このツールは入力された最終値に式を適用し、2倍ブラインドと比較します。

セーブデータの読み込み、ジョーカー順序の最適化、各トリガーの自動シミュレーションは行いません。Blueprint、Brainstorm、Mime、Baron、赤シール、ガラスカード、エディションの影響は先に含めてください。

入力/出力 意味 よくあるミス
最終チップ すべての得点効果後のチップ。 チップ系ジョーカーを忘れる。
最終Mult +MultとxMult後のMult。 xMult前の値を入れる。
平均化後の値 切り捨て平均。 小数が残ると思う。
2倍ブラインド到達率 プラズマスコアを通常ブラインドの2倍で割った値。 通常ブラインドだけと比較する。

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このツールはスコアやビルドを見積もった後に使います。ドロー確率、ジョーカー順序、ビルド全体の確認には以下のページが役立ちます。

プラズマ計算機 FAQ

この計算機は何をしますか?

最終チップと最終Multからプラズマスコアを計算し、通常スコアと2倍ブラインドを比較します。

なぜブラインドを2倍にしますか?

プラズマデッキはチップとMultを平均化しますが、デメリットとしてベースブラインドが2倍になります。

チップ型とMult型のどちらが良いですか?

序盤は固定チップが強く、後半はMultやxMultが必要になりやすいです。入力値で判断してください。

ジョーカー順序も自動計算しますか?

いいえ。ジョーカー順序を解決した後の最終値を入力してください。

チップとMultが近いのは良いことですか?

常に良いとは限りません。すでに近い値だと平均化の恩恵が小さく、ブラインドは2倍のままです。