Strumento gratuito per Mazzo Plasma

Calcolatore Mazzo Plasma Balatro

Inserisci Chip, Mult e blind attuale per vedere come il bilanciamento del Mazzo Plasma cambia il punteggio. Lo strumento confronta punteggio normale, punteggio Plasma e obiettivo di blind raddoppiato.

Uso migliore: controlla le mani Plasma dopo che jolly, miglioramenti, sigilli, edizioni e livello mano hanno prodotto Chip e Mult finali.

Calcola il punteggio bilanciato del Mazzo Plasma

Il Mazzo Plasma bilancia Chip e Mult prima di moltiplicarli, ma richiede di battere blind raddoppiati. Usalo quando hai già i valori finali e vuoi sapere se Plasma rende la mano abbastanza forte.

Scenari rapidi
Includi livello mano, ranghi, edizioni, miglioramenti e jolly che danno Chip.
Includi +Mult, xMult ed effetti copiati già risolti.
Inserisci il requisito normale; Plasma lo confronta con il doppio.
Punteggio Plasma
0

Inserisci Chip, Mult e blind per calcolare Plasma.

0 Punteggio normale
0 Valore bilanciato
0% Blind doppio coperto
Verifica Segnale

Come usare il calcolatore Mazzo Plasma

La domanda è precisa: dopo che la mano ha finito di sommare Chip e Mult, la media Plasma basta per il blind raddoppiato? Questo è il secondo passo specifico per Plasma.

  1. Calcola o stima Chip e Mult finali da mano, jolly, livello, edizioni, sigilli e miglioramenti.
  2. Inserisci quei due valori finali, non solo i valori base.
  3. Inserisci il blind normale; lo strumento applica automaticamente il doppio.
  4. Confronta punteggio normale e Plasma per vedere se una distribuzione sbilanciata è premiata.
  5. Usa la copertura per capire se la mano è sicura, al limite o insufficiente.
Situazione Cosa inserire Cosa significa Uso pratico
Build iniziale a Chip Molti Chip, poco Mult Plasma potenzia molto la mano. Jolly Chip e carte Bonus/Foil aiutano negli ante iniziali.
Pivot a xMult Chip medi, Mult molto alto La media trasforma Mult alto in grande score. Utile quando il motore Mult è pronto.
Valori simili Chip e Mult vicini Plasma aggiunge poco. Il blind doppio può indebolire una mano stabile.
Controllo blind Valori finali e blind Sotto 100% il blind doppio resta vivo. Da usare prima dell’ultimo scarto.

Perché i Chip sono forti all’inizio

Nel Mazzo Plasma, i Chip piatti rendono più che in un mazzo normale. Una mano con 260 Chip e 12 Mult segnerebbe 3.120 normalmente, ma Plasma bilancia a 136 e produce 18.496 prima del blind doppio.

Questo non scala per sempre. Molte fonti di Chip sono additive, quindi una mano dominante in Ante 2 può restare corta più avanti. La copertura del blind mostra se è davvero sicura.

Quando Mult e xMult prendono il controllo

Più avanti i Chip piatti spesso non crescono abbastanza. Con una base Mult stabile, i jolly xMult creano un valore finale molto sbilanciato che Plasma trasforma in un enorme valore bilanciato.

La linea migliore massimizza la somma Chip più Mult e supera il blind doppio, non solo il punteggio migliore in un mazzo normale.

Formula Plasma e limiti

La formula è floor((Chip + Mult) / 2) al quadrato. Lo strumento la applica ai valori finali inseriti e confronta il risultato con il blind doppio.

Non legge il salvataggio, non riordina jolly e non simula ogni attivazione. Blueprint, Brainstorm, Mime, Baron, sigilli rossi, carte vetro ed edizioni vanno già conteggiati.

Input o output Significato Errore comune
Chip finali Valore dopo tutti gli effetti. Dimenticare jolly Chip.
Mult finale Mult dopo +Mult e xMult. Inserire +Mult prima di xMult.
Valore bilanciato Media arrotondata per difetto. Aspettarsi decimali.
Copertura blind doppio Punteggio Plasma diviso per due volte il blind normale. Confrontare col blind normale.

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Usa questo strumento dopo una stima di punteggio o build. Per probabilità, ordine dei jolly e solidità della build, usa queste pagine.

FAQ calcolatore Plasma

Cosa fa questo calcolatore?

Calcola il punteggio Plasma da Chip e Mult finali, lo confronta con il punteggio normale e verifica il blind doppio.

Perché il blind viene raddoppiato?

Il Mazzo Plasma bilancia Chip e Mult, ma il suo svantaggio è il blind base raddoppiato.

Meglio Chip o Mult?

All’inizio aiutano i Chip piatti; più avanti serve spesso Mult o xMult. Dipende dai numeri inseriti.

Include l’ordine dei jolly?

No. Inserisci i valori finali dopo aver risolto l’ordine dei jolly.

Valori bilanciati sono buoni?

Non sempre. Se Chip e Mult sono già vicini, Plasma aggiunge poco e il blind resta doppio.