Strumento gratuito per Mazzo Plasma
Calcolatore Mazzo Plasma Balatro
Inserisci Chip, Mult e blind attuale per vedere come il bilanciamento del Mazzo Plasma cambia il punteggio. Lo strumento confronta punteggio normale, punteggio Plasma e obiettivo di blind raddoppiato.
Calcola il punteggio bilanciato del Mazzo Plasma
Il Mazzo Plasma bilancia Chip e Mult prima di moltiplicarli, ma richiede di battere blind raddoppiati. Usalo quando hai già i valori finali e vuoi sapere se Plasma rende la mano abbastanza forte.
Inserisci Chip, Mult e blind per calcolare Plasma.
Come usare il calcolatore Mazzo Plasma
La domanda è precisa: dopo che la mano ha finito di sommare Chip e Mult, la media Plasma basta per il blind raddoppiato? Questo è il secondo passo specifico per Plasma.
- Calcola o stima Chip e Mult finali da mano, jolly, livello, edizioni, sigilli e miglioramenti.
- Inserisci quei due valori finali, non solo i valori base.
- Inserisci il blind normale; lo strumento applica automaticamente il doppio.
- Confronta punteggio normale e Plasma per vedere se una distribuzione sbilanciata è premiata.
- Usa la copertura per capire se la mano è sicura, al limite o insufficiente.
| Situazione | Cosa inserire | Cosa significa | Uso pratico |
|---|---|---|---|
| Build iniziale a Chip | Molti Chip, poco Mult | Plasma potenzia molto la mano. | Jolly Chip e carte Bonus/Foil aiutano negli ante iniziali. |
| Pivot a xMult | Chip medi, Mult molto alto | La media trasforma Mult alto in grande score. | Utile quando il motore Mult è pronto. |
| Valori simili | Chip e Mult vicini | Plasma aggiunge poco. | Il blind doppio può indebolire una mano stabile. |
| Controllo blind | Valori finali e blind | Sotto 100% il blind doppio resta vivo. | Da usare prima dell’ultimo scarto. |
Perché i Chip sono forti all’inizio
Nel Mazzo Plasma, i Chip piatti rendono più che in un mazzo normale. Una mano con 260 Chip e 12 Mult segnerebbe 3.120 normalmente, ma Plasma bilancia a 136 e produce 18.496 prima del blind doppio.
Questo non scala per sempre. Molte fonti di Chip sono additive, quindi una mano dominante in Ante 2 può restare corta più avanti. La copertura del blind mostra se è davvero sicura.
Quando Mult e xMult prendono il controllo
Più avanti i Chip piatti spesso non crescono abbastanza. Con una base Mult stabile, i jolly xMult creano un valore finale molto sbilanciato che Plasma trasforma in un enorme valore bilanciato.
La linea migliore massimizza la somma Chip più Mult e supera il blind doppio, non solo il punteggio migliore in un mazzo normale.
Formula Plasma e limiti
La formula è floor((Chip + Mult) / 2) al quadrato. Lo strumento la applica ai valori finali inseriti e confronta il risultato con il blind doppio.
Non legge il salvataggio, non riordina jolly e non simula ogni attivazione. Blueprint, Brainstorm, Mime, Baron, sigilli rossi, carte vetro ed edizioni vanno già conteggiati.
| Input o output | Significato | Errore comune |
|---|---|---|
| Chip finali | Valore dopo tutti gli effetti. | Dimenticare jolly Chip. |
| Mult finale | Mult dopo +Mult e xMult. | Inserire +Mult prima di xMult. |
| Valore bilanciato | Media arrotondata per difetto. | Aspettarsi decimali. |
| Copertura blind doppio | Punteggio Plasma diviso per due volte il blind normale. | Confrontare col blind normale. |
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Usa questo strumento dopo una stima di punteggio o build. Per probabilità, ordine dei jolly e solidità della build, usa queste pagine.
FAQ calcolatore Plasma
Cosa fa questo calcolatore?
Calcola il punteggio Plasma da Chip e Mult finali, lo confronta con il punteggio normale e verifica il blind doppio.
Perché il blind viene raddoppiato?
Il Mazzo Plasma bilancia Chip e Mult, ma il suo svantaggio è il blind base raddoppiato.
Meglio Chip o Mult?
All’inizio aiutano i Chip piatti; più avanti serve spesso Mult o xMult. Dipende dai numeri inseriti.
Include l’ordine dei jolly?
No. Inserisci i valori finali dopo aver risolto l’ordine dei jolly.
Valori bilanciati sono buoni?
Non sempre. Se Chip e Mult sono già vicini, Plasma aggiunge poco e il blind resta doppio.