Herramienta gratis de jokers

Calculadora de Jokers de Balatro

Introduce tus jokers, marca su efecto principal y recibe un orden práctico de izquierda a derecha para chips, +Mult, copias, retriggers y xMult.

Mejor uso: decidir la colocación de jokers después de comprobar si la mano planeada supera la ciega.

Calculadora de orden de jokers de Balatro

Usa esta calculadora cuando tengas varios jokers de puntuación y el orden ya no sea evidente. Agrupa efectos aditivos antes de multiplicadores, coloca copias y retriggers cerca del mejor objetivo y deja economía o utilidad fuera de la cadena de puntuación.

Escenarios rápidos
Usa el nombre real o una nota corta.
Elige el rol principal de puntuación.
Opcional, sirve para desempatar.
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Señal de fuerza del orden
0

Añade jokers para calcular un orden recomendado.

    0 Chips / +Mult
    0 xMult
    0 Copia / retrigger
    0 Utilidad

    Cómo usar la calculadora de jokers

    Esta herramienta sirve para decisiones de orden, no para sustituir la calculadora completa de puntuación.

    1. Introduce cada joker relevante.
    2. Elige su rol: chips, +Mult, copia, retrigger, xMult, economía o utilidad.
    3. Añade un valor opcional para desempatar.
    4. Lee el orden recomendado y mueve los jokers.
    5. Comprueba la puntuación final si la ciega está ajustada.
    Situación Orden recomendado Motivo
    Build simple Chips, +Mult y luego xMult Los multiplicadores rinden más después del Mult aditivo.
    Blueprint o Brainstorm Copia el mejor joker de puntuación Evita copiar economía o efectos inactivos.
    Baron y Mime Mantén retriggers cerca de efectos de cartas retenidas Solo valen si el efecto repetido está activo.
    Economía mezclada Puntuación primero, utilidad fuera La economía normalmente no aumenta la mano jugada.

    Qué prioriza el optimizador

    Balatro evalúa muchos efectos de izquierda a derecha. La regla base es poner chips y +Mult antes de xMult.

    Las copias como Blueprint y Brainstorm dependen del objetivo. Usa la salida como guía y ajusta si el juego exige una posición concreta.

    Límites y casos especiales

    La herramienta no lee tu partida, sellos, ediciones ni todos los triggers condicionales.

    Clasifica cada joker por el efecto que realmente aporta en la mano que vas a jugar.

    Tipos de joker y reglas de entrada

    Clasificar bien importa más que introducir números perfectos.

    Tipo Uso Ejemplos
    Chips / +Chips Añade chips antes del Mult. Banner, Blue Joker
    +Mult Añade Mult plano. Gros Michel, Supernova
    Copia Copia otro joker. Blueprint, Brainstorm
    Retrigger Repite puntuación. Mime, Seltzer
    xMult Multiplica Mult. Cavendish, Card Sharp
    Economía / utilidad Dinero, tienda o control. Egg, Trading Card

    Cuándo importa más

    Importa más al mezclar +Mult, xMult, copias o retriggers.

    Cuándo importa menos

    Jokers de economía o utilidad rara vez cambian la puntuación inmediata.

    Úsalo con la puntuación

    Después del orden, usa la calculadora principal para revisar el número final.

    Herramientas relacionadas

    Combina estas páginas para decidir orden, probabilidad y puntuación.

    FAQ de la calculadora de jokers

    ¿Para qué sirve?

    Sirve para planear el orden izquierda-derecha de jokers de puntuación.

    ¿Es igual que una calculadora de puntuación?

    No. Esta página decide colocación; la calculadora principal estima la puntuación final.

    ¿+Mult o xMult primero?

    Normalmente +Mult primero y xMult después.

    ¿Dónde pongo Blueprint?

    Colócalo para copiar el efecto de puntuación más fuerte y activo.

    ¿Por qué usa tipos de efecto?

    Porque muchos jokers son condicionales; el tipo activo mantiene la herramienta rápida.