Ferramenta grátis de jokers

Calculadora de Jokers Balatro

Insira seus jokers, escolha o efeito principal e receba uma ordem prática da esquerda para a direita para chips, +Mult, cópias, retriggers e xMult.

Melhor uso: decidir a posição dos jokers depois de checar se a mão planejada vence a blind.

Calculadora de ordem de jokers Balatro

Use esta calculadora quando vários jokers influenciam a pontuação e a ordem não é óbvia. Ela coloca efeitos aditivos antes de multiplicadores, aproxima cópias e retriggers do melhor alvo e mantém economia ou utilidade fora da cadeia de pontuação.

Cenários rápidos
Use o nome real ou uma nota curta.
Escolha o papel principal na pontuação.
Opcional para desempatar.
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Sinal de força da ordem
0

Adicione jokers para calcular uma ordem recomendada.

    0 Chips / +Mult
    0 xMult
    0 Cópia / retrigger
    0 Utilidade

    Como usar a calculadora de jokers

    Esta ferramenta é para decisões de ordem, não para substituir a calculadora completa de pontuação.

    1. Insira cada joker relevante.
    2. Escolha chips, +Mult, cópia, retrigger, xMult, economia ou utilidade.
    3. Adicione um valor opcional para desempatar.
    4. Leia a ordem recomendada.
    5. Confira a pontuação final se a blind estiver apertada.
    Situação Ordem recomendada Por que funciona
    Build simples Chips, +Mult e depois xMult Multiplicadores rendem mais após Mult aditivo.
    Blueprint ou Brainstorm Copie o melhor joker de pontuação Evite copiar economia ou efeitos inativos.
    Baron e Mime Mantenha retriggers perto de cartas seguradas Eles só valem quando o efeito repetido está ativo.
    Economia misturada Pontuação primeiro, utilidade fora Economia normalmente não aumenta a mão jogada.

    O que o otimizador prioriza

    Balatro avalia muitos efeitos da esquerda para a direita. A regra base é chips e +Mult antes de xMult.

    Blueprint e Brainstorm dependem do alvo. Use a saída como guia e ajuste para a condição exata.

    Limites e casos especiais

    A ferramenta não lê seu save, selos, edições ou todos os gatilhos condicionais.

    Classifique cada joker pelo efeito que ele realmente entrega na mão que você vai jogar.

    Tipos de joker e regras de entrada

    Classificar bem importa mais do que inserir números perfeitos.

    Tipo Uso Exemplos
    Chips / +Chips Adiciona chips. Banner, Blue Joker
    +Mult Adiciona Mult fixo. Gros Michel, Supernova
    Cópia Copia outro joker. Blueprint, Brainstorm
    Retrigger Repete pontuação. Mime, Seltzer
    xMult Multiplica Mult. Cavendish, Card Sharp
    Economia / utilidade Dinheiro, loja ou controle. Egg, Trading Card

    Quando a ordem importa

    Importa mais ao misturar +Mult, xMult, cópias ou retriggers.

    Quando importa menos

    Jokers de economia ou utilidade raramente mudam a pontuação imediata.

    Use com a pontuação

    Depois da ordem, use a calculadora principal para o número final.

    Ferramentas relacionadas

    Use estas páginas juntas para decidir ordem, chance e pontuação.

    FAQ da calculadora de jokers

    Para que serve?

    Ela ajuda a planejar a ordem esquerda-direita dos jokers de pontuação.

    É uma calculadora de pontuação?

    Não. Esta página decide posição; a calculadora principal estima o score final.

    +Mult ou xMult primeiro?

    Normalmente +Mult primeiro e xMult depois.

    Onde coloco Blueprint?

    Coloque para copiar o efeito de pontuação ativo mais forte.

    Por que usar tipo de efeito?

    Muitos jokers são condicionais; o tipo ativo mantém a ferramenta rápida.