無料 Balatro ジョーカーツール

Balatro ジョーカー計算機

ジョーカーを入力し、主な効果を選ぶだけで、チップ、+Mult、コピー、再発動、xMult の実用的な配置順を確認できます。

使いどころ: 予定した手がブラインドを超えられるか確認したあと、ジョーカーの位置を決めるとき。

Balatro ジョーカー順計算機

複数のジョーカーがスコアに関わり、順番が分かりにくいときに使います。加算系を先に、コピーや再発動を強い対象の近くに、xMult を加算後に置く考え方を素早く整理します。

クイック例
実名または短いメモ。
主なスコア役割を選択。
同タイプ内の並び替え用。
実名または短いメモ。
主なスコア役割を選択。
同タイプ内の並び替え用。
実名または短いメモ。
主なスコア役割を選択。
同タイプ内の並び替え用。
実名または短いメモ。
主なスコア役割を選択。
同タイプ内の並び替え用。
配置強度シグナル
0

ジョーカーを追加して推奨順を計算します。

    0 チップ / +Mult
    0 xMult
    0 コピー / 再発動
    0 補助

    ジョーカー計算機の使い方

    このツールは配置順の判断用です。正確な最終スコアはメイン計算機で確認してください。

    1. 現在の手に関係するジョーカーを入力します。
    2. チップ、+Mult、コピー、再発動、xMult、経済、補助から選びます。
    3. 同じ役割がある場合は任意の値を入れます。
    4. 推奨される左から右の順番を確認します。
    5. ブラインドがぎりぎりなら最終スコアも確認します。
    状況 推奨順 理由
    基本ビルド チップ、+Mult、xMult 加算 Mult の後に倍率を掛ける方が強い。
    Blueprint / Brainstorm 最も強いスコア効果をコピー 経済系や非発動効果をコピーしないため。
    Baron と Mime 保持カード効果の近くに再発動 繰り返す対象が有効なときだけ価値があるため。
    経済混在 スコア系を先、補助は外側 経済系は手の即時スコアを増やさないことが多い。

    オプティマイザーの優先ルール

    Balatro では多くの効果が左から右に処理されます。基本はチップと +Mult を xMult より前に置くことです。

    Blueprint や Brainstorm はコピー対象次第です。結果を目安にし、ゲーム内の条件に合わせて調整してください。

    制限と例外

    このツールはセーブ、シール、エディション、すべての条件効果を読み取りません。

    これから出す手で実際に発動する効果タイプとして各ジョーカーを分類してください。

    ジョーカータイプと入力ルール

    正確な数値より、正しい分類の方が重要です。

    タイプ 用途
    チップ / +チップ Mult 前にチップ追加。 Banner, Blue Joker
    +Mult 固定 Mult を追加。 Gros Michel, Supernova
    コピー 別ジョーカーをコピー。 Blueprint, Brainstorm
    再発動 スコアを繰り返す。 Mime, Seltzer
    xMult Mult を倍率化。 Cavendish, Card Sharp
    経済 / 補助 お金、ショップ、デッキ操作。 Egg, Trading Card

    順番が重要な場面

    +Mult、xMult、コピー、再発動が混ざると順番の差が大きくなります。

    重要度が低い場面

    経済や補助ジョーカーは即時スコアを変えないことが多いです。

    スコア計算と併用

    配置後はメイン計算機で最終値を確認してください。

    関連 Balatro ツール

    配置、確率、スコア判断を組み合わせて使えます。

    ジョーカー計算機 FAQ

    何に使うツールですか?

    スコア系ジョーカーの左から右の配置順を計画するためのツールです。

    スコア計算機と同じですか?

    いいえ。このページは配置判断用で、最終スコアはメイン計算機で確認します。

    +Mult と xMult はどちらが先ですか?

    多くの場合は +Mult を先、xMult を後に置きます。

    Blueprint はどこに置きますか?

    その手で最も強く発動するスコア効果をコピーできる位置に置きます。

    なぜ効果タイプを選ぶのですか?

    条件付きジョーカーが多いため、実際に発動するタイプで素早く判断するためです。